“游戲行業(yè)高度商業(yè)化、細(xì)分化、競(jìng)爭(zhēng)激烈,但因?yàn)槠淝逦淖儸F(xiàn)方式和一炮而紅的潛在可能性,始終吸引著源源不斷的創(chuàng)業(yè)者也吸引著各路資本逐鹿?!?/p>
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全球及中國(guó)的游戲市場(chǎng)格局
到底目前是怎樣的呢?
目前有哪些和游戲相關(guān)的
投資方向可以挖掘價(jià)值呢?
市場(chǎng)研究公司Newzoo近日發(fā)表報(bào)告,報(bào)告顯示至2017年,全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模將突破1000億美元大關(guān),達(dá)到1029億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)8.1%,超過(guò)該公司2013年的預(yù)測(cè)。
">作者:admin人氣:0更新:2025-11-07 12:33:30
“游戲行業(yè)高度商業(yè)化、細(xì)分化、競(jìng)爭(zhēng)激烈,但因?yàn)槠淝逦淖儸F(xiàn)方式和一炮而紅的潛在可能性,始終吸引著源源不斷的創(chuàng)業(yè)者也吸引著各路資本逐鹿。”
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全球及中國(guó)的游戲市場(chǎng)格局
到底目前是怎樣的呢?
目前有哪些和游戲相關(guān)的
投資方向可以挖掘價(jià)值呢?
市場(chǎng)研究公司Newzoo近日發(fā)表報(bào)告,報(bào)告顯示至2017年,全球游戲市場(chǎng)收入規(guī)模將突破1000億美元大關(guān),達(dá)到1029億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)8.1%,超過(guò)該公司2013年的預(yù)測(cè)。
全球游戲市場(chǎng)格局
中國(guó)超美國(guó)成為第一,騰訊是全球最大游戲公司。
全球游戲市場(chǎng)的營(yíng)收規(guī)模預(yù)計(jì)在2017年達(dá)到1029億美元,超過(guò)全球電影市場(chǎng)規(guī)模。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)率約為19.1%,從數(shù)據(jù)中可預(yù)見(jiàn)的是游戲的移動(dòng)化趨勢(shì)已是大勢(shì)所趨。
由于智能手機(jī)的普及,PC端游市場(chǎng)的增長(zhǎng)在近幾年已漸漸式微,國(guó)外有主機(jī)游戲的文化,但是在中國(guó)國(guó)內(nèi),則是手游王者時(shí)代。根據(jù)最新數(shù)據(jù),2016年上半年,移動(dòng)游戲行業(yè)收入為290億人民幣。
其實(shí),游戲巨頭騰訊早在2014年就確定將公司主業(yè)向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)移。在此前的兩會(huì)期間,馬化騰向媒體明確表示的騰訊主業(yè)將是布局全球手游。
亞洲已取代北美成為最大的游戲市場(chǎng),如今,中國(guó)的游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了220多億美元,近1500億人民幣,也超過(guò)了美國(guó),成為全球第一。很多人不知道的是,騰訊是世界上最大的游戲公司(從收入排名來(lái)看),超過(guò)了很多人印象中的暴雪,EA,育碧等。
中國(guó)游戲市場(chǎng)格局
移動(dòng)化趨勢(shì)更加明顯,類(lèi)型突破要靠技術(shù)驅(qū)動(dòng)。
游戲產(chǎn)業(yè)因其清晰的變現(xiàn)方式和有著一炮而紅的潛在可能性,這個(gè)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者始終源源不斷。
在國(guó)內(nèi),游戲市場(chǎng)目前仍是寡頭占領(lǐng)大部分市場(chǎng),其他小兵廝殺細(xì)分和獨(dú)立小眾游戲。各個(gè)公司之間投入了更多的資源在運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷(xiāo)推廣上,使得原本就是紅海的游戲市場(chǎng),變得更像“血”海市場(chǎng)。
游戲類(lèi)型的突破還是得有技術(shù)驅(qū)動(dòng),比如現(xiàn)在非?;馃岬腣R,AR,MR能夠從另一個(gè)維度帶來(lái)游戲領(lǐng)域的再創(chuàng)新;傳統(tǒng)鼠標(biāo)鍵盤(pán)或游戲手柄的交互方式上進(jìn)行突破,例如精準(zhǔn)的手勢(shì)識(shí)別。只有從計(jì)算平臺(tái),交互方式等方面有創(chuàng)新,才能對(duì)游戲行業(yè)的突破創(chuàng)新帶來(lái)契機(jī)。
游戲制作移動(dòng)化明顯
輕量級(jí)游戲占大比數(shù)
從行業(yè)領(lǐng)頭者的投資布局來(lái)看,游戲制作的移動(dòng)化趨勢(shì)愈加明顯,但是可以發(fā)現(xiàn)的是,大多數(shù)騰訊投資的游戲公司均是做社交元素和休閑玩法為主的輕量級(jí)游戲,重度游戲鮮有見(jiàn)到。
原因有三:
◆移動(dòng)平臺(tái)的技能限制,致使中毒游戲的風(fēng)險(xiǎn)較高;
◆重度的動(dòng)作,rpg游戲?qū)A(chǔ)環(huán)境要求較高,例如網(wǎng)絡(luò)帶寬與資費(fèi);
◆早期投資了ROIT等公司后,騰訊不僅完成了一些重度的游戲布局,還推出精品,高ARPU值的重度游戲。
游戲投資四大方向:IP、VR、直播、電競(jìng)賽事。
投資第一大方向:IP
不知何時(shí)開(kāi)始,IP已經(jīng)在我們身邊不絕于耳,各大玩家紛紛舉起IP的大旗開(kāi)始加大了與影視劇,小說(shuō),漫畫(huà)等泛娛樂(lè)方向上擴(kuò)張投資。鮮活的例子就是,每當(dāng)有一部很火的電影或是電視劇上線后,與其對(duì)應(yīng)的游戲APP都可以在網(wǎng)上搜到,敏銳的商人們寄希望能夠榨取每個(gè)IP所有的潛在價(jià)值。
隨著消費(fèi)升級(jí)大趨勢(shì)的到來(lái),人們有了更多的錢(qián)去花費(fèi)的娛樂(lè)上,更加多元的娛樂(lè)需求符合市場(chǎng)的發(fā)展,另外,互聯(lián)網(wǎng)的用戶(hù)增長(zhǎng)紅利已過(guò)去,獲客成本的加大,致使廠商多希望通過(guò)IP去更大層面上降低獲客成本,從而產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
游戲投資第二大方向:VR
VR最近依舊很火,游戲也是VR最容易商業(yè)化的方向,VR技術(shù)的快速發(fā)展離不開(kāi)三個(gè)要素,技術(shù),資本和生態(tài)圈。
技術(shù)層面,現(xiàn)在隨著電子元器件和圖形處理技術(shù)的發(fā)展,一些VR的重要部件的技術(shù)成熟度已經(jīng)慢慢可以達(dá)到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的水平。資本層面,從Oculus被facebook以20億美金收購(gòu)后,市場(chǎng)的熱度被炒了起來(lái)后,近年關(guān)于VR/AR的公司融資事件層出不窮。
VR游戲所帶來(lái)的空間感、場(chǎng)景感使得玩家能夠深入到游戲世界中與現(xiàn)實(shí)世界隔離,VR與AR的結(jié)合必定可以將場(chǎng)景拓展提升到一個(gè)新的體驗(yàn)高度,是一個(gè)新的浸入式體驗(yàn),并將新娛樂(lè)體驗(yàn)帶入到一個(gè)新的高度。
游戲投資第三大方向:直播
直播的火熱,出乎很多人的意料,從國(guó)外的Twitch,到國(guó)內(nèi)的花椒直播、斗魚(yú)TV、熊貓TV等。這一互聯(lián)網(wǎng)新形態(tài)的誕生也不會(huì)是偶然,大勢(shì)所趨罷了。
網(wǎng)絡(luò)帶寬的升級(jí),致使實(shí)時(shí)流媒體的觀看成為可能,重度玩家憑借著對(duì)游戲的熱愛(ài),也愿意觀看“高玩”在線玩游戲,并且,吸引了大量的玩家參與其中,將直播當(dāng)作一種游戲生活的延伸,更休閑,更娛樂(lè)。
游戲投資第四大方向:電競(jìng)賽事
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)隨著精品競(jìng)技游戲內(nèi)容的出現(xiàn)以及直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,迎來(lái)極大的爆發(fā)點(diǎn)。上一個(gè)周期中的核心玩家們現(xiàn)在已進(jìn)入到家庭生活,他們玩游戲的時(shí)間不足,但是,有時(shí)間觀賞競(jìng)技賽事,并會(huì)成為電競(jìng)賽事付費(fèi)的主力。
2014年,英雄聯(lián)盟的全球總決賽觀眾人數(shù)就已超過(guò)NBA總決賽,隨著未來(lái)DOTA2和一些其他競(jìng)技手游的出現(xiàn),整個(gè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大,未來(lái)的世界規(guī)模級(jí)賽事產(chǎn)業(yè)將會(huì)迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)期。
電競(jìng)的發(fā)展已從狹義的電競(jìng)發(fā)展到廣義的電競(jìng)(即各類(lèi)移動(dòng)休閑游戲),用戶(hù)的付費(fèi)值較高。未來(lái)圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式會(huì)更豐富,亦可對(duì)現(xiàn)有體育賽事的多種商業(yè)模式進(jìn)行借鑒和參考。
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